Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Fisherman Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Fisherman
Zap
Goblin Gang Royal Giant Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Tombstone Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Fisherman Mother Witch
Poison
Goblin Gang Tombstone Fisherman Phoenix Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Fisherman Phoenix Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Fisherman Fireball Phoenix Mother Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tombstone Fisherman Fireball

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Fisherman Mother Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Royal Giant Fireball
Tombstone
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians
Fisherman
Royal Giant
Phoenix
Mother Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Tombstone Fisherman
Royal Giant
Elite Barbarians
Mother Witch
Tombstone
Goblin Gang Fireball Phoenix Mother Witch
Fireball
Tombstone
Fisherman
Goblin Gang Mother Witch
Phoenix
Tombstone
Mother Witch
Elite Barbarians Tombstone Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Tombstone Fisherman Phoenix
Goblin Gang Fisherman Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Goblin Gang Tombstone Fisherman Phoenix
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Goblin Gang Fireball Mother Witch
Goblin Gang Tombstone Fireball Phoenix
Fireball Phoenix
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Fisherman Phoenix
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman Phoenix
Goblin Gang Mother Witch Tombstone Fireball Fisherman
Goblin Gang Fireball Phoenix
Tombstone Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Tombstone
Elite Barbarians Goblin Gang Tombstone Phoenix
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Fireball Fisherman
Tombstone Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Tombstone Fireball Fisherman Mother Witch
Elite Barbarians Fisherman Phoenix
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Fireball Fisherman
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman Phoenix
Goblin Gang Tombstone Elite Barbarians Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Fisherman Phoenix
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Fisherman Phoenix
Fireball Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Fireball Phoenix
Elite Barbarians Fisherman Phoenix
Elite Barbarians Tombstone Fireball Phoenix
Goblin Gang Tombstone Phoenix
Elite Barbarians Tombstone Phoenix
Elite Barbarians Fireball Phoenix
Elite Barbarians Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Phoenix Fireball Fisherman
Elite Barbarians Fireball Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Mother Witch Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Elite Barbarians Fireball Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076