Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Royal Giant Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Firecracker Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Musketeer Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076