Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Little Prince Inferno Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mega Knight
Cannon
Firecracker
Royal Giant Inferno Dragon Mega Knight
Royal Delivery
Royal Giant
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Little Prince

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Cannon Royal Delivery Little Prince
Cannon
Royal Delivery Arrows Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Firecracker
Cannon Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery
Cannon Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Royal Giant
Inferno Dragon
Cannon Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Inferno Dragon
Little Prince
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Inferno Dragon Cannon Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Cannon Mega Knight Royal Delivery Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Arrows Royal Delivery Cannon Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Little Prince
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker Royal Delivery Mega Knight Little Prince
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Royal Delivery
Cannon Mega Knight Royal Delivery
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Royal Delivery Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery
Arrows Cannon Royal Delivery Mega Knight Firecracker Little Prince
Arrows Royal Delivery Cannon Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery
Mega Knight Royal Delivery Inferno Dragon
Royal Delivery Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Cannon Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Inferno Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Inferno Dragon
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076