Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fireball
Fisherman Mother Witch
Poison
Bats Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Royal Ghost Fisherman Fireball Mother Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Giant Skeleton Rage Fisherman
Royal Giant
Bats Fireball Fisherman Mother Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Royal Giant
Rage
Bats Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Bats Royal Giant Rage Fisherman Mother Witch
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman Mother Witch
Fisherman
Royal Giant Bats Giant Skeleton Royal Ghost
Mother Witch
Royal Giant Rage Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Bats
Giant Skeleton Fisherman
Royal Giant
Fireball
Rage
Giant Skeleton
Bats Mother Witch
Royal Ghost
Mother Witch
Fisherman
Bats Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bats Fisherman
Fisherman Bats Giant Skeleton
Bats Fisherman
Fireball Giant Skeleton
Fireball Bats Royal Ghost Mother Witch
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fisherman
Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Bats Mother Witch Fireball Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Bats Fireball
Bats Fireball Giant Skeleton
Fireball Bats Royal Ghost
Fireball Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Fireball Bats Royal Ghost Fisherman
Bats Fireball Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fisherman
Royal Ghost Bats Fireball Giant Skeleton Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Fireball Royal Ghost Fisherman
Giant Skeleton Bats Fisherman
Giant Skeleton Bats Fireball Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Fireball Mother Witch Bats
Bats Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Bats Fireball
Bats Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball
Fireball
Bats Fireball Giant Skeleton Fisherman
Bats Fireball Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Mother Witch Bats
Fireball
Fireball Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Mother Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fisherman
Fireball
Mother Witch Fireball
Fisherman
Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Bats Fireball Mother Witch
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076