Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Tombstone Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Archers Tombstone Skeleton King
Zap
Archers Royal Giant Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Ice Wizard Skeleton King
The Log
Archers Royal Giant Tombstone Skeleton King
Earthquake
Archers Tombstone Skeleton King
Arrows
Archers Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Archers Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Archers Tombstone Ice Wizard Skeleton King
Poison
Archers Tombstone Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Tombstone Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Tombstone Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Royal Delivery Tombstone Earthquake Ice Wizard Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Royal Delivery Tombstone

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Barbarian Barrel
Royal Delivery
Royal Giant
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Archers Skeleton King
Tombstone
Earthquake
Royal Giant Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Giant Archers Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 2 15

Archers
Barbarian Barrel Royal Delivery Tombstone Ice Wizard Skeleton King
Royal Delivery
Archers Tombstone Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Archers Royal Delivery Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Earthquake
Royal Delivery Tombstone Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Royal Delivery Tombstone Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Royal Delivery Tombstone Earthquake Barbarian Barrel Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Archers Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Barbarian Barrel
Royal Delivery Tombstone Ice Wizard
Archers Royal Delivery Tombstone Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard Skeleton King
Royal Delivery Tombstone Earthquake Barbarian Barrel
Royal Delivery Barbarian Barrel Archers Earthquake Ice Wizard
Archers Royal Delivery Tombstone Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard Skeleton King
Archers Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Wizard
Archers Ice Wizard Royal Delivery Tombstone Earthquake Barbarian Barrel Skeleton King
Archers Royal Delivery Ice Wizard
Tombstone Royal Delivery Earthquake Ice Wizard
Royal Delivery Tombstone Earthquake Barbarian Barrel Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Tombstone Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Royal Delivery Earthquake Barbarian Barrel Archers Tombstone Ice Wizard
Archers Royal Delivery Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Delivery Tombstone Barbarian Barrel
Royal Delivery Archers Barbarian Barrel
Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Barbarian Barrel
Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Archers Ice Wizard
Royal Delivery Archers Tombstone Ice Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Tombstone Barbarian Barrel
Royal Delivery Tombstone
Tombstone
Royal Delivery
Royal Delivery Tombstone Skeleton King
Archers
Tombstone Archers Royal Delivery Barbarian Barrel Skeleton King
Archers Royal Delivery Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Ice Wizard
Archers Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Archers
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Archers Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Archers Tombstone Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard
Barbarian Barrel
Earthquake Skeleton King
Skeleton King
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076