Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Tombstone Witch Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Tombstone Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Royal Giant Tombstone Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Witch Bandit
The Log
Archers Royal Giant Tombstone Witch Bandit
Earthquake
Archers Tombstone Witch
Arrows
Archers Tombstone Witch
Royal Delivery
Archers Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Tombstone Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Archers Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tombstone Bandit Fireball Inferno Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Tombstone Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball Archers Witch The Log Bandit
Tombstone
Fireball
Royal Giant The Log
Witch
Royal Giant Bandit
The Log
Royal Giant Fireball Bandit
Bandit
Archers Royal Giant Witch The Log
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 11

Archers
Tombstone Witch The Log Bandit
Royal Giant
Tombstone
Archers Fireball Inferno Dragon
Fireball
The Log Tombstone Bandit
Witch
Archers The Log Bandit
The Log
Fireball Archers Witch Bandit Inferno Dragon
Bandit
Archers Fireball Witch The Log
Inferno Dragon
Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball The Log
Inferno Dragon Tombstone Witch The Log Bandit
Witch Archers Tombstone Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Tombstone Bandit
Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Archers Bandit
Inferno Dragon Archers Tombstone Fireball Witch
Fireball The Log Bandit
Witch Inferno Dragon Tombstone
Archers Bandit
Archers Witch Tombstone Fireball The Log Bandit
Inferno Dragon Archers Fireball Witch
Tombstone Fireball Witch The Log Bandit
Fireball Tombstone Witch The Log
Inferno Dragon Tombstone Bandit
Fireball The Log Bandit Inferno Dragon
Tombstone Fireball Witch
Tombstone Fireball Archers Witch The Log Bandit
Witch The Log Archers Tombstone Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Fireball Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Archers The Log Inferno Dragon
Tombstone Bandit Witch The Log
Fireball The Log Bandit
Tombstone Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball Archers Witch
Archers Tombstone Fireball Witch Bandit
Inferno Dragon
Tombstone Fireball Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Witch
Fireball The Log
Tombstone Fireball Witch Bandit
Archers Fireball Witch
Tombstone Witch Archers Fireball The Log Inferno Dragon
Archers Fireball Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Archers
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Witch The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Archers Fireball The Log Bandit
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Witch Bandit
Fireball Witch The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Archers Tombstone Fireball Witch Bandit
Fireball Archers Witch
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076