Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Barbarians Goblin Drill
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Drill Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Royal Giant Goblin Drill
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians Goblin Drill
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Drill Magic Archer
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer Barbarians Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Goblin Drill
Barbarians
Royal Giant
Archers Goblin Gang Wizard Rocket Magic Archer
Wizard
Royal Giant
Rocket
Royal Giant
Goblin Drill
Goblin Gang
Magic Archer
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Archers
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang
Archers Barbarians Goblin Drill Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang
Royal Giant
Wizard
Rocket
Goblin Drill
Archers Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Barbarians Rocket Archers Goblin Drill
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill
Barbarians Rocket
Goblin Gang Archers Magic Archer
Rocket Archers Goblin Gang Wizard Magic Archer
Rocket Barbarians Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Archers Barbarians
Archers Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Drill Magic Archer
Archers Goblin Gang Wizard Magic Archer
Barbarians Goblin Drill Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard Rocket Goblin Gang Barbarians Goblin Drill Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill
Barbarians Rocket Goblin Gang Goblin Drill
Barbarians Wizard Goblin Gang Goblin Drill
Archers Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Drill Magic Archer
Wizard Goblin Drill Archers Barbarians Magic Archer
Barbarians Goblin Drill
Goblin Gang Wizard Archers Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Archers
Archers Goblin Gang Wizard Rocket Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Rocket
Goblin Gang Rocket Barbarians
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill
Wizard Rocket Archers Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Rocket Archers Barbarians
Barbarians
Rocket Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Goblin Drill
Barbarians
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Archers Rocket Goblin Drill Magic Archer
Archers Barbarians Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Goblin Drill
Magic Archer
Rocket Goblin Drill Magic Archer
Barbarians Rocket
Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Archers Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket Goblin Gang
Rocket Wizard Magic Archer
Archers Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Wizard Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Archers Wizard Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Goblin Drill
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Archers Wizard Magic Archer
Rocket Wizard
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Archers Goblin Gang Barbarians Rocket Magic Archer
Rocket Archers Wizard Magic Archer
Goblin Gang Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket
Goblin Gang Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076