Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Witch Princess
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Witch Princess
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Princess
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Valkyrie Princess Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Dart Goblin Witch
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Princess

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin Witch Princess
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Dart Goblin Witch Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076