Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Cannon Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Skeleton Army Princess
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Cannon Skeleton Army Princess
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log Cannon Skeleton Army Princess Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Ice Spirit
Zap Hog Rider Princess
Zap
Ice Spirit Hog Rider Electro Spirit The Log Princess
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Zap The Log Electro Spirit Princess
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Princess
Princess
Ice Spirit Zap Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 14

Electro Spirit
Zap The Log
Ice Spirit
Zap Cannon Skeleton Army The Log Princess
Zap
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Skeleton Army The Log Princess
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Skeleton Army Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Cannon The Log Princess
The Log
Cannon Electro Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Army Princess
Princess
Ice Spirit Zap Cannon Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon The Log
Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon The Log
Cannon Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Electro Spirit Zap Cannon
Electro Spirit Ice Spirit Zap Cannon Princess
Electro Spirit Zap Cannon The Log
Cannon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Spirit Cannon
Skeleton Army Electro Spirit Zap Cannon The Log Princess
Zap Princess
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Zap Cannon The Log Princess
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon The Log
Cannon Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Zap Skeleton Army The Log
Zap The Log Electro Spirit Ice Spirit Cannon Princess
Cannon
Skeleton Army Electro Spirit Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap The Log
Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log
Skeleton Army Zap The Log
Cannon Skeleton Army
Electro Spirit Ice Spirit Zap Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Cannon
Cannon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log
Electro Spirit Zap Cannon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
The Log
Zap The Log
Electro Spirit Ice Spirit Zap Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Zap Princess
The Log Zap
Zap The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Ice Spirit Princess
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap The Log
Zap Electro Spirit Ice Spirit Princess
The Log Princess
Zap Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Princess
Zap Princess
The Log
Princess
The Log Zap Princess
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076