Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Little Prince
Zap
Prince Bandit Inferno Dragon Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch Little Prince
The Log
Prince Bandit Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Wizard Prince Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Little Prince
Fireball
Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Little Prince
Poison
Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Wizard Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Little Prince
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Bandit Little Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Royal Ghost Bandit Little Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack
Prince
Wizard Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Royal Ghost
Wizard Prince Bandit Lumberjack Little Prince
Bandit
Wizard Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon
Lumberjack
Wizard Prince Royal Ghost Bandit Night Witch
Night Witch
Lumberjack
Little Prince
Prince Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 8

Wizard
Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack
Prince
Wizard
Royal Ghost
Wizard Little Prince
Bandit
Wizard Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon
Lumberjack
Wizard Bandit Little Prince
Night Witch
Little Prince
Royal Ghost Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Prince Bandit Night Witch
Prince Lumberjack Bandit Inferno Dragon Night Witch
Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Bandit
Prince Lumberjack
Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Wizard Night Witch Little Prince
Bandit
Inferno Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch Little Prince
Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Wizard Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Wizard Bandit
Wizard Prince Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Prince Bandit Lumberjack
Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Prince Lumberjack Night Witch
Wizard Prince Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch Little Prince
Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Royal Ghost Prince Bandit Lumberjack Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Wizard Prince Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Prince
Prince Lumberjack Bandit Night Witch
Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Wizard
Prince Bandit Lumberjack Night Witch
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Prince
Prince Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard
Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Little Prince
Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Prince Lumberjack Night Witch
Wizard Prince Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Prince
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Night Witch
Wizard Prince Bandit
Wizard Little Prince
Prince Night Witch
Wizard
Prince
Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard Prince Bandit
Bandit
Wizard Night Witch Little Prince
Wizard
Night Witch
Wizard Bandit Night Witch
Prince
Wizard
Prince Bandit Night Witch
Wizard
Wizard Prince Lumberjack
Wizard
Prince
Prince Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076