Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Elite Barbarians Witch
Skeleton Army
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 5

Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker The Log
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076