Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Elixir Golem Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Fireball
Arrows Tesla Firecracker Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Fireball Golden Knight
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076