Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Baby Dragon
Poison
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap Tornado Miner Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Zap Tornado

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Zap
Ice Spirit Mirror Tornado P.E.K.K.A Miner Baby Dragon
Mirror
Zap Miner Tornado Lightning
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mirror
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Zap Lightning P.E.K.K.A Miner
Lightning
Mirror Baby Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon
Miner
Zap Mirror Ice Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Zap
Ice Spirit Mirror Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Mirror
Zap Tornado
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Baby Dragon
Miner
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Tornado P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Baby Dragon
Tornado Lightning Ice Spirit Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Miner
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Lightning
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Lightning P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Spirit
P.E.K.K.A Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Lightning Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Lightning
Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado
Lightning P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Miner
Lightning Baby Dragon Miner
Lightning
Zap Baby Dragon
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Lightning
Miner Zap Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Miner Zap Tornado
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Miner
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Miner
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Baby Dragon
Miner Zap Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Miner
Lightning Miner Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Zap Miner
Zap Lightning Ice Spirit
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Miner Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Tornado Baby Dragon Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076