Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Battle Ram Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Battle Ram Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Dart Goblin Balloon Magic Archer
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Bandit Battle Ram Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Bandit Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Battle Ram Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Dart Goblin Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Balloon
Lumberjack Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Bandit
Battle Ram Dart Goblin Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Balloon Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Dart Goblin
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack
Battle Ram
Baby Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon
Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Dart Goblin Bandit Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Bandit Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Dart Goblin Bandit Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Bandit
Bandit Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Bandit
Lumberjack
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076