Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Cannon Battle Ram Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Battle Ram Dark Prince
The Log
Cannon Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince Monk
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Cannon Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Cannon Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Musketeer Dark Prince Prince
Cannon
Musketeer
Giant Snowball Battle Ram Dark Prince Prince
Battle Ram
Giant Snowball Musketeer Lightning
Dark Prince
Prince Giant Snowball Musketeer Lightning
Prince
Dark Prince Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning
Battle Ram Dark Prince Prince
Monk

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Cannon Musketeer Dark Prince Prince
Cannon
Musketeer Giant Snowball Dark Prince Prince
Musketeer
Cannon Giant Snowball Dark Prince
Battle Ram
Dark Prince
Giant Snowball Cannon Musketeer Prince
Prince
Giant Snowball Cannon Dark Prince
Lightning
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Dark Prince Prince Monk
Cannon Prince Giant Snowball Musketeer Dark Prince Lightning
Cannon Prince Musketeer Dark Prince Monk
Lightning Dark Prince Prince Monk
Giant Snowball Cannon Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Lightning Cannon
Lightning Cannon Musketeer Monk
Cannon Musketeer Prince
Giant Snowball Cannon Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Cannon Musketeer Dark Prince
Musketeer Giant Snowball
Cannon Prince Giant Snowball Musketeer Dark Prince Lightning
Giant Snowball Cannon Dark Prince Prince
Cannon Prince
Monk Giant Snowball Cannon Prince Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince Prince
Cannon Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon Musketeer Prince
Dark Prince Giant Snowball Cannon Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince Prince
Giant Snowball Musketeer Prince Lightning Monk
Musketeer Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince Prince Lightning Musketeer Monk
Cannon Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Musketeer Monk
Dark Prince Prince Musketeer Lightning
Dark Prince Prince
Lightning Giant Snowball Dark Prince Prince Monk
Cannon Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Lightning Monk Giant Snowball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning Cannon
Cannon Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Lightning Monk
Giant Snowball Cannon Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Monk
Monk Giant Snowball Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Monk
Musketeer
Giant Snowball Lightning
Monk Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Prince
Lightning Monk Musketeer Dark Prince Prince
Lightning Monk Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Musketeer Monk
Lightning Giant Snowball Musketeer Prince
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Monk Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince Monk
Lightning Giant Snowball Monk
Lightning Musketeer Prince Monk
Lightning Giant Snowball
Musketeer Prince Lightning Monk
Lightning Giant Snowball Musketeer Monk
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Lightning Monk
Lightning Giant Snowball Musketeer Prince Monk
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball Monk
Prince
Giant Snowball Lightning Monk
Lightning Musketeer Dark Prince Prince
Lightning Giant Snowball Musketeer Monk
Lightning Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning Monk Giant Snowball
Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Musketeer Lightning
Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076