Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Baby Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Zap
Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Royal Giant Musketeer Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Fireball
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Poison
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Fisherman
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Fisherman
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Fisherman Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Royal Giant
Fisherman Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Royal Giant Baby Dragon The Log Fisherman
Bomb Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Royal Giant Musketeer Fisherman
The Log
Knight Royal Giant Musketeer Fisherman
Fisherman
Royal Giant Musketeer Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 13

Knight
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Fisherman
Royal Giant
Musketeer
Knight The Log Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Bomb Tower
Knight The Log Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Baby Dragon
Knight Musketeer Bomb Tower The Log
The Log
Musketeer Bomb Tower Knight Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Knight Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Bomb Tower Skeleton Army Knight Musketeer The Log Fisherman
Bomb Tower Skeleton Army Fisherman Knight Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Knight Musketeer Fisherman
Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer Bomb Tower Baby Dragon The Log
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Fisherman
Knight Skeleton Army Musketeer Fisherman
Skeleton Army Knight Musketeer Bomb Tower Baby Dragon The Log Fisherman
Musketeer Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army The Log Fisherman
Bomb Tower Knight Musketeer Skeleton Army Fisherman
Bomb Tower Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log Fisherman
Bomb Tower Baby Dragon The Log Knight Musketeer Fisherman
Musketeer Bomb Tower Fisherman
Skeleton Army Knight Musketeer Bomb Tower Baby Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fisherman
Knight Musketeer Bomb Tower Baby Dragon The Log Fisherman
Skeleton Army Knight Musketeer Bomb Tower The Log Fisherman
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Fisherman
Knight Musketeer Skeleton Army Fisherman
Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower Skeleton Army Fisherman
Knight Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Bomb Tower Baby Dragon The Log Fisherman
Musketeer Bomb Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
Knight Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Fisherman
Musketeer Fisherman
Knight Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman
Musketeer Baby Dragon Fisherman
Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Fisherman
Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Fisherman
The Log Musketeer Baby Dragon Fisherman
Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman
Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
The Log
Knight Musketeer Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076