Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Miner
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Miner
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Miner
Miner
Arrows Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Tombstone Valkyrie
Tombstone
Musketeer Arrows Baby Dragon
Musketeer
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer
Baby Dragon
Tombstone Musketeer Valkyrie
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Tombstone Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tombstone Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army
Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Tombstone Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tombstone
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner
Tombstone Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Tombstone Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Tombstone Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Musketeer
Miner Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Miner Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Miner
Miner Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows
Arrows
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076