Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Hog Rider Battle Healer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mortar Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mortar Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider Battle Healer Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Fireball Valkyrie Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mortar Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball Hog Rider Battle Healer
Fireball
Hog Rider Mortar Electro Wizard Archer Queen
Valkyrie
Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Archer Queen
Hog Rider
Fireball Valkyrie Mortar Battle Healer Electro Wizard Archer Queen
Battle Healer
Inferno Dragon Mortar Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer
Archer Queen
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Mortar
Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mortar Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie
Mortar Fireball Battle Healer Electro Wizard Archer Queen
Hog Rider
Battle Healer
Inferno Dragon Fireball Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
Mortar Fireball Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Mortar Electro Wizard
Archer Queen
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Mortar Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Mortar Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mortar Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Battle Healer
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Mortar Fireball
Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Inferno Dragon Mortar Archer Queen
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mortar Electro Wizard
Inferno Dragon Mortar Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Mortar Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mortar Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Mortar Valkyrie Fireball Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mortar Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Fireball Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Electro Wizard Mortar Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Mortar Fireball Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Archer Queen
Valkyrie Fireball Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie
Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Mortar Valkyrie
Fireball
Mortar
Fireball
Fireball Mortar
Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Archer Queen
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball Mortar
Fireball Mortar
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mortar Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Fireball Electro Wizard Archer Queen
Fireball Electro Wizard Archer Queen
Mortar Fireball Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076