Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Phoenix Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Baby Dragon Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Mortar Baby Dragon Mother Witch
Poison
Mortar Royal Recruits Phoenix Mother Witch
Lightning
Mortar Baby Dragon Phoenix Mother Witch
Rocket
Mortar Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Baby Dragon Poison Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mortar Baby Dragon Poison Phoenix Mother Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mortar Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Phoenix Mother Witch Mega Knight
Mortar
Arrows Baby Dragon
Royal Recruits
Baby Dragon
Mortar Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mother Witch
Arrows Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mortar Phoenix Mother Witch
Mortar
Arrows Baby Dragon Poison
Royal Recruits
Baby Dragon
Mortar Mother Witch Mega Knight
Poison
Mortar Mother Witch Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mother Witch
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits Baby Dragon
Mortar Royal Recruits Phoenix Mega Knight
Mortar Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mortar Phoenix Mega Knight
Arrows Royal Recruits Poison Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Arrows Mortar Baby Dragon Poison Phoenix
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Poison Phoenix Mega Knight
Mortar Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Phoenix Mega Knight
Poison Mother Witch Arrows Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Phoenix
Mortar Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Royal Recruits Baby Dragon Poison
Royal Recruits Mortar Phoenix Mega Knight
Mortar Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Royal Recruits Poison
Arrows Mortar Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Poison Royal Recruits Mother Witch Mega Knight
Mortar Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Mega Knight Arrows Baby Dragon Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Poison Arrows Mortar Baby Dragon Phoenix Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Phoenix
Royal Recruits Phoenix Mega Knight
Arrows Poison Mother Witch Baby Dragon
Royal Recruits Phoenix
Mega Knight Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Mega Knight Mortar Baby Dragon Poison Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Mega Knight Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Mega Knight Arrows Poison Phoenix
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Phoenix Mortar Baby Dragon Poison
Arrows Poison Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Mortar Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Mortar Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Poison Arrows Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Poison Mother Witch Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Mortar
Poison
Poison Arrows Mortar Royal Recruits
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Poison
Arrows Mortar Baby Dragon Poison
Arrows Mortar Baby Dragon Poison
Arrows Mortar Royal Recruits Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Mortar Baby Dragon Poison Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Mortar Royal Recruits Baby Dragon Poison
Arrows Poison Mother Witch Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Poison Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Arrows Mortar Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon Mother Witch
Poison
Poison Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Royal Recruits
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Poison
Poison
Poison Mortar Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076