Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar
Arrows
Electro Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Goblin Gang Skeleton Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Archers
Knight Skeleton Barrel Mortar
Knight
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel
Knight Fireball Archers Goblin Gang Mortar
Mortar
Knight Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball
Skeleton Barrel Electro Spirit Knight Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Fireball

Synergie w obronie 3 12

Electro Spirit
The Log
Archers
Knight Goblin Gang Mortar The Log
Knight
Archers Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Archers Mortar The Log
Skeleton Barrel
Fireball
Mortar
Archers Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Skeleton Barrel Mortar
The Log
Fireball Electro Spirit Archers Knight Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Knight Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Archers Knight
Knight Goblin Gang Mortar
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Electro Spirit Archers
Electro Spirit Archers Goblin Gang Mortar Fireball
Electro Spirit Skeleton Barrel Fireball The Log
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Electro Spirit Knight Fireball The Log
Archers Goblin Gang Fireball
Mortar Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Mortar The Log
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Electro Spirit Archers Knight Goblin Gang The Log
Mortar The Log Electro Spirit Archers Knight Fireball
Mortar
Goblin Gang Electro Spirit Archers Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Fireball
Fireball Archers Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar The Log
Goblin Gang Knight The Log
Goblin Gang Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang
Fireball Electro Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Archers Knight Fireball
Knight
Electro Spirit Knight Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Knight
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Electro Spirit Archers Knight Mortar Fireball The Log
Electro Spirit Archers Fireball The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Knight Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Electro Spirit Skeleton Barrel
Archers Mortar The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball The Log Skeleton Barrel Mortar
Goblin Gang Fireball
Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Archers Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
The Log Electro Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Mortar The Log
Fireball Skeleton Barrel Mortar The Log
Archers Fireball
Electro Spirit Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Skeleton Barrel Electro Spirit Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
The Log Skeleton Barrel Mortar Fireball
Fireball
Electro Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076