Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Balloon P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Balloon Mighty Miner
Zap
Mortar Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Mortar Wizard
The Log
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Mortar Wizard Balloon Mother Witch Mighty Miner
Poison
Mortar Wizard Balloon Mother Witch
Lightning
Mortar Wizard Balloon Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Mortar Wizard Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze P.E.K.K.A Mother Witch Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Freeze Mother Witch Mighty Miner Wizard Balloon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mortar Freeze Mother Witch Mighty Miner

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Rocket
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Rocket
Mortar
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Mortar
Wizard
Wizard
Mortar Freeze P.E.K.K.A Mighty Miner
Rocket
Freeze
Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard
Mother Witch
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Wizard
P.E.K.K.A Mortar
Mortar Rocket P.E.K.K.A Freeze
P.E.K.K.A Mortar
Rocket P.E.K.K.A
Freeze Mother Witch
Rocket Mortar Wizard Freeze
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner Mortar
Mother Witch Wizard Freeze
Wizard
Mortar P.E.K.K.A Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Mortar Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Rocket Mortar Freeze P.E.K.K.A
Wizard Mortar P.E.K.K.A
Mortar Wizard
Mortar Wizard Freeze Mother Witch
P.E.K.K.A Mortar
Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Mortar Wizard Rocket
P.E.K.K.A Rocket
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner
Wizard Rocket Mother Witch Freeze
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner
Rocket Freeze P.E.K.K.A Mortar
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mortar Rocket Freeze P.E.K.K.A Mighty Miner
Wizard Freeze P.E.K.K.A Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket Freeze
Mortar
Rocket
Rocket Freeze
Wizard Rocket Mortar
Wizard Mother Witch Rocket Freeze
Mortar Wizard
Wizard Freeze
Mortar Wizard
Rocket
Rocket Mortar Wizard
Wizard Rocket
Rocket Mortar
Mortar Rocket Freeze
Mortar
Rocket Mortar Wizard
Mortar Wizard Rocket
Mortar Rocket Freeze
Rocket
Rocket Mortar Wizard
Rocket Mortar Wizard Mother Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Mortar
Freeze Mother Witch Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Rocket Mortar
Wizard Mother Witch
Rocket Wizard Freeze
Mortar Wizard Rocket
Rocket Freeze
P.E.K.K.A Mighty Miner
Rocket Wizard
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Freeze
Wizard Rocket
Mortar Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Freeze
Rocket
Mortar Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076