Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Golem Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Ram Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Goblin Cage
The Log
Fire Spirit Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Ram Rider Monk
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Firecracker Fireball Goblin Cage Ram Rider Monk Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Barbarian Barrel Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Golem Ram Rider
Firecracker
Goblin Cage Barbarian Barrel Golem Ram Rider Monk
Fireball
Golem Ram Rider
Goblin Cage
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Golem Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Golem Ram Rider
Golem
Fireball Fire Spirit Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Goblin Cage
Golem
Ram Rider
Fireball
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Ram Rider Monk
Goblin Cage Ram Rider Fire Spirit
Goblin Cage Firecracker Ram Rider Monk
Firecracker Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Fire Spirit Firecracker
Ram Rider Fire Spirit Firecracker Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Goblin Cage
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker Fireball Ram Rider
Goblin Cage Fire Spirit Fireball Ram Rider
Fire Spirit Fireball Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Ram Rider
Monk Fireball Goblin Cage Ram Rider
Firecracker Fireball Goblin Cage
Fire Spirit Fireball Goblin Cage Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Cage Barbarian Barrel Fire Spirit Firecracker Fireball Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Monk
Goblin Cage Ram Rider
Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Goblin Cage Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Fireball Ram Rider Monk
Fireball Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
Goblin Cage
Goblin Cage
Monk Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Ram Rider
Firecracker Fireball Goblin Cage
Firecracker Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Monk
Firecracker Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Fireball Monk Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Fire Spirit Ram Rider Monk
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Monk Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Fireball
Firecracker Monk Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Monk Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
Fire Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Firecracker Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Fireball Ram Rider Monk
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Monk
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Firecracker Ram Rider Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076