Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer Mother Witch
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer Mother Witch
Lightning
Witch Magic Archer Mother Witch
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mirror Goblin Barrel Witch The Log Magic Archer Mother Witch
Mirror
Goblin Barrel The Log Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Goblin Barrel
Mirror Elixir Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Witch
Elixir Golem
The Log
Mirror Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Mirror The Log Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Elixir Golem
Mirror
Skeleton Army The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror The Log Magic Archer
Witch
The Log
The Log
Mirror Skeleton Army Witch Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Mirror Skeleton Army The Log Mother Witch
Mother Witch
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Magic Archer Mother Witch
Witch Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Mother Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mother Witch
Skeleton Army Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch
Mother Witch Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Mother Witch Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mother Witch
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Mother Witch Witch Magic Archer
Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer Mother Witch
Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076