Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Flying Machine Zappies Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Flying Machine Zappies Wall Breakers
Zap
Minions Flying Machine Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Cage Zappies Wall Breakers
The Log
Goblin Cage Zappies Wall Breakers
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Arrows
Minions Flying Machine Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Flying Machine Zappies Wall Breakers Bowler
Fireball
Minions Goblin Cage Flying Machine Zappies Wall Breakers Bowler
Poison
Minions Goblin Cage Flying Machine Zappies
Lightning
Goblin Cage Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Goblin Cage Flying Machine Zappies Freeze Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Minions Goblin Cage

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Freeze Bowler
Minions
Goblin Cage Wall Breakers Bowler
Goblin Cage
Minions Flying Machine Wall Breakers
Flying Machine
Goblin Cage Zappies Bowler
Zappies
Flying Machine Wall Breakers Bowler
Wall Breakers
Arrows Minions Goblin Cage Zappies
Freeze
Arrows
Bowler
Arrows Minions Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Bowler
Minions
Goblin Cage Flying Machine Zappies Freeze Bowler
Goblin Cage
Minions Flying Machine Zappies Bowler
Flying Machine
Minions Goblin Cage Zappies Bowler
Zappies
Minions Goblin Cage Flying Machine Bowler
Wall Breakers
Freeze
Minions
Bowler
Arrows Minions Goblin Cage Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Goblin Cage Flying Machine Zappies
Minions Goblin Cage Flying Machine Zappies
Goblin Cage Bowler Minions Zappies Freeze
Goblin Cage Minions Zappies Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler
Arrows Freeze Bowler Minions Flying Machine Zappies
Minions Arrows Goblin Cage Flying Machine Zappies Freeze
Bowler Arrows Goblin Cage Flying Machine
Zappies Minions Goblin Cage
Zappies Bowler
Minions Arrows Flying Machine Zappies Freeze Bowler
Arrows Minions Flying Machine Zappies
Goblin Cage Bowler Minions Flying Machine Zappies Freeze
Bowler Arrows Minions Goblin Cage Zappies Freeze
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Freeze Bowler
Arrows Minions Goblin Cage Zappies Bowler
Arrows Goblin Cage Minions Flying Machine Zappies Bowler
Arrows Goblin Cage Freeze Minions Flying Machine Zappies Bowler
Goblin Cage Zappies
Bowler Arrows Minions Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Zappies Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Zappies Minions Goblin Cage Bowler
Bowler Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Bowler
Arrows Minions Flying Machine Zappies Freeze
Minions Goblin Cage Flying Machine Zappies Bowler
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Freeze Minions Flying Machine Zappies
Goblin Cage Zappies
Minions Goblin Cage Flying Machine Zappies Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler
Bowler Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Flying Machine Zappies Bowler
Zappies Minions Goblin Cage Flying Machine Freeze Bowler
Arrows Minions Bowler Goblin Cage Flying Machine Zappies Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Bowler
Arrows Minions Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Freeze Bowler
Arrows Flying Machine
Minions Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Flying Machine Bowler
Arrows Minions Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Freeze
Minions
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Minions Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Freeze Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows
Arrows Flying Machine
Minions Flying Machine Zappies Freeze
Bowler
Arrows
Arrows Zappies Freeze
Arrows Bowler
Minions Flying Machine Zappies Freeze
Arrows Flying Machine Zappies
Freeze
Arrows
Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows
Flying Machine
Minions Flying Machine Zappies Freeze Bowler
Flying Machine Zappies
Flying Machine Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076