Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Goblin Giant Ice Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Barbarians Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Barbarians Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Ice Wizard Lumberjack Barbarians Cannon Cart Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Minions
Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Barbarians
Cannon Cart
Arrows Minions Lumberjack Ram Rider
Goblin Giant
Arrows Minions Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Minions Cannon Cart Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Minions
Cannon Cart Goblin Giant Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Barbarians
Arrows
Cannon Cart
Arrows Minions Ice Wizard Lumberjack
Goblin Giant
Minions
Ice Wizard
Arrows Minions Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minions Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Lumberjack Minions Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Lumberjack Ram Rider Minions Cannon Cart Ice Wizard
Barbarians Lumberjack Minions Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Minions Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Minions Ram Rider Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarians Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Minions Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Minions Barbarians Ice Wizard Arrows Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Lumberjack Minions Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Arrows Minions Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Barbarians Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Barbarians Lumberjack Ram Rider
Barbarians Arrows Minions Cannon Cart Lumberjack
Arrows Minions Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Barbarians Cannon Cart Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Barbarians Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Lumberjack
Barbarians Lumberjack Minions Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Lumberjack Barbarians Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Barbarians Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Minions Barbarians Cannon Cart Goblin Giant Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Barbarians Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Minions Barbarians Cannon Cart
Barbarians Goblin Giant
Minions Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Arrows Barbarians Goblin Giant
Barbarians Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Minions Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Arrows Minions Barbarians Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Minions Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions Lumberjack
Arrows Cannon Cart Ram Rider
Arrows
Cannon Cart
Arrows Minions Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Barbarians Cannon Cart
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Wizard
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Barbarians Cannon Cart
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Cannon Cart Lumberjack
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Minions
Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076