Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Minions Flying Machine Goblin Drill Princess
Zap
Minions Flying Machine Dark Prince Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Dark Prince Goblin Drill Princess
The Log
Elixir Golem Dark Prince Goblin Drill Princess
Earthquake
Tesla Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Minions Flying Machine Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Goblin Drill Princess
Fireball
Minions Tesla Elixir Golem Flying Machine Goblin Drill Princess
Poison
Minions Elixir Golem Flying Machine Goblin Drill Princess
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Princess Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Elixir Golem Princess Tesla

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Dark Prince Goblin Drill
Tesla
Elixir Golem
Minions Fireball Flying Machine
Fireball
Goblin Drill Elixir Golem Dark Prince Princess
Flying Machine
Elixir Golem Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince
Minions Fireball Flying Machine Goblin Drill Princess
Goblin Drill
Fireball Minions Flying Machine Dark Prince Princess
Princess
Fireball Dark Prince Goblin Drill

Synergie w obronie 0 15

Minions
Tesla Flying Machine Dark Prince Goblin Drill
Tesla
Minions Fireball Dark Prince Goblin Drill Princess
Elixir Golem
Fireball
Tesla Dark Prince Goblin Drill Princess
Flying Machine
Minions Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince
Minions Tesla Fireball Flying Machine Princess
Goblin Drill
Minions Tesla Fireball Flying Machine Princess
Princess
Tesla Fireball Dark Prince Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Flying Machine
Minions Tesla Flying Machine Dark Prince Goblin Drill
Tesla Minions Dark Prince Goblin Drill
Tesla Minions Dark Prince Goblin Drill
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Minions Tesla Flying Machine Dark Prince
Minions Tesla Fireball Flying Machine Princess
Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Minions Goblin Drill Princess
Tesla Dark Prince
Minions Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince Goblin Drill Princess
Minions Tesla Fireball Flying Machine Princess
Tesla Goblin Drill Minions Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Minions Tesla Dark Prince Goblin Drill Princess
Tesla Goblin Drill
Tesla Fireball Goblin Drill
Tesla Minions Fireball Dark Prince Goblin Drill
Tesla Fireball Minions Flying Machine Dark Prince Goblin Drill
Goblin Drill Minions Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince Princess
Tesla Goblin Drill
Dark Prince Minions Tesla Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Tesla Flying Machine
Minions Dark Prince
Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Dark Prince Goblin Drill
Fireball Minions Tesla Flying Machine Princess
Dark Prince Minions Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Dark Prince
Minions Fireball Flying Machine Dark Prince
Tesla Goblin Drill
Minions Tesla Flying Machine Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Fireball Flying Machine Princess
Tesla Minions Fireball Flying Machine Dark Prince Goblin Drill
Minions Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Flying Machine Goblin Drill
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Minions Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine
Minions Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Princess
Fireball Flying Machine Princess
Flying Machine Fireball Princess
Minions Fireball Flying Machine Princess
Princess Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Drill Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Minions
Fireball Flying Machine Dark Prince Princess
Fireball Flying Machine Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Fireball Flying Machine Princess
Minions Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Flying Machine Dark Prince Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Flying Machine Dark Prince
Minions Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076