Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Miner Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Miner Fisherman Graveyard
Zap
Minions Goblin Barrel Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Magic Archer Graveyard
The Log
Goblin Barrel Fisherman Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Minions Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Barrel Miner Fisherman Magic Archer Graveyard
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Fisherman Magic Archer
Poison
Minions Wizard Fisherman Magic Archer Graveyard
Lightning
Wizard Fisherman Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Miner Fisherman Magic Archer Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Fisherman Graveyard
Wizard
Miner
Goblin Barrel
Miner
The Log
Miner Fisherman Magic Archer Graveyard
Miner
Minions Wizard Goblin Barrel The Log Magic Archer Graveyard
Fisherman
Minions The Log Graveyard
Magic Archer
The Log Miner
Graveyard
Minions The Log Miner Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Minions
The Log Fisherman
Wizard
The Log
Goblin Barrel
The Log
Minions Wizard Miner Fisherman Magic Archer
Miner
The Log
Fisherman
Minions The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Fisherman
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log Magic Archer
Minions The Log Fisherman
Fisherman Minions
Minions Fisherman
The Log
The Log Minions Magic Archer
Minions Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Fisherman
Miner Fisherman
Minions Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Minions Wizard Magic Archer
Minions Wizard The Log
Wizard Minions The Log Magic Archer
The Log Fisherman
Wizard Minions Fisherman
Minions Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Wizard The Log Minions Fisherman Magic Archer
Fisherman
Wizard Minions The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Wizard The Log Miner Fisherman Magic Archer
Minions The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fisherman
Wizard Minions Magic Archer
Minions
Fisherman
Minions The Log Magic Archer
Minions
The Log
Wizard
Wizard Magic Archer
Minions The Log Fisherman Magic Archer
Minions Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Miner Fisherman Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Minions Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Miner Wizard Fisherman
Minions Fisherman
Miner Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Miner Fisherman Magic Archer
Minions Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Minions Fisherman
Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Wizard The Log Miner Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
Wizard
The Log Fisherman
The Log
The Log Wizard Magic Archer
Fisherman
The Log Miner Wizard Fisherman Magic Archer
Wizard The Log Miner Fisherman Magic Archer
Miner The Log Fisherman Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minions Wizard
Wizard The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Miner Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076