Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bowler Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Barrel Bowler Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Royal Ghost Flying Machine Electro Wizard Inferno Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bowler Mega Knight
Flying Machine
Bowler Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Bowler Royal Ghost Mega Knight
Bowler
Arrows Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard
Royal Ghost
Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bowler Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Flying Machine Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Bowler
Flying Machine
Bowler Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Bowler
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Royal Ghost
Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Flying Machine Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Flying Machine Electro Wizard
Inferno Dragon Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Flying Machine
Bowler Arrows Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Flying Machine Bowler Royal Ghost Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Flying Machine Electro Wizard
Bowler Mega Knight Flying Machine Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Mega Knight Flying Machine Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Flying Machine Bowler Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Royal Ghost Mega Knight Arrows Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Electro Wizard
Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Bowler Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine Bowler
Mega Knight Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Flying Machine Bowler Mega Knight
Electro Wizard Flying Machine Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Mega Knight Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Bowler Electro Wizard
Arrows Flying Machine Bowler Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Flying Machine Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bowler
Electro Wizard Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Flying Machine Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Bowler Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Bowler Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076