Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Cannon Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon Witch
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Witch
Fireball
Cannon Witch
Poison
Spear Goblins Cannon Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon Valkyrie Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Spear Goblins
Valkyrie Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Spear Goblins Witch
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Poison Witch

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Cannon Electro Spirit Spear Goblins Poison Witch
Electro Spirit
Skeletons
Spear Goblins
Skeletons Cannon Valkyrie Poison Mega Knight
Cannon
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Poison Witch
Valkyrie
Spear Goblins Cannon Witch
Poison
Skeletons Spear Goblins Cannon Mega Knight
Witch
Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie
Cannon Witch Skeletons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Poison Witch
Electro Spirit Cannon Valkyrie Poison Mega Knight
Cannon Witch Skeletons
Skeletons Spear Goblins Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Cannon Mega Knight
Spear Goblins Poison Witch
Cannon Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Cannon Poison Witch
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Valkyrie Poison Witch
Cannon Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Poison Witch Electro Spirit Spear Goblins Cannon Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Cannon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Spear Goblins Witch
Poison Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Poison Skeletons Electro Spirit Witch
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Poison Witch
Witch Skeletons Cannon
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Electro Spirit Cannon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison Electro Spirit Spear Goblins Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Poison
Spear Goblins Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Poison Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Electro Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Witch
Electro Spirit Poison Witch
Poison Mega Knight
Electro Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Electro Spirit Spear Goblins Witch
Poison Witch
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Electro Spirit Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076