Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Giant Wizard Barbarian Hut Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Hut Witch Magic Archer
The Log
Furnace Barbarian Hut Witch
Earthquake
Furnace Barbarian Hut Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Furnace Wizard Barbarian Hut Witch Magic Archer
Poison
Furnace Wizard Barbarian Hut Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Hut Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Hut Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Furnace Magic Archer Giant Wizard Witch Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Furnace Magic Archer Giant

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Furnace Giant Wizard Barbarian Hut Witch Magic Archer
Furnace
Valkyrie Giant Barbarian Hut
Giant
Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Hut Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Mega Knight
Barbarian Hut
Valkyrie Furnace Giant Magic Archer
Witch
Valkyrie Giant Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Giant Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Furnace Wizard Witch Magic Archer
Furnace
Valkyrie Barbarian Hut Magic Archer
Giant
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Barbarian Hut
Furnace Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Furnace Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Valkyrie Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Furnace Barbarian Hut Witch Mega Knight Valkyrie
Barbarian Hut Witch Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Wizard Barbarian Hut Witch Magic Archer
Barbarian Hut Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut Witch Furnace
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight
Furnace Wizard Barbarian Hut Witch Magic Archer
Furnace Barbarian Hut Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Mega Knight Furnace Witch Magic Archer
Barbarian Hut Furnace Mega Knight
Barbarian Hut Furnace Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Hut Witch Magic Archer
Valkyrie Furnace Wizard Witch Barbarian Hut Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut
Valkyrie Wizard Mega Knight Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight Furnace Witch
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Barbarian Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Witch Mega Knight
Furnace Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Furnace Barbarian Hut Witch
Mega Knight Valkyrie Barbarian Hut
Mega Knight Valkyrie Barbarian Hut Witch Magic Archer
Witch Barbarian Hut
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Valkyrie Furnace Barbarian Hut Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Valkyrie Furnace Barbarian Hut Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Wizard Barbarian Hut Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Barbarian Hut
Magic Archer
Barbarian Hut Magic Archer
Valkyrie Barbarian Hut
Wizard Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Wizard Furnace Witch Magic Archer
Furnace Wizard Witch Magic Archer
Wizard Barbarian Hut Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer
Furnace Barbarian Hut Magic Archer
Furnace Wizard Barbarian Hut Witch Magic Archer
Magic Archer Furnace Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Barbarian Hut
Valkyrie Furnace Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Furnace Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076