Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Executioner Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Executioner Bandit
Fireball
Firecracker Executioner Bandit Mighty Miner
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner Bandit Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Executioner Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Valkyrie Mighty Miner Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Executioner Bandit
Rocket
Executioner
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Bandit
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Executioner Bandit Mighty Miner
Firecracker
Valkyrie Zap Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Executioner Bandit
Rocket
Executioner
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Bandit
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Valkyrie Executioner
Zap Firecracker Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Rocket Mega Knight Valkyrie Executioner Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Rocket Zap Firecracker Executioner
Rocket Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Mighty Miner
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Executioner Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Executioner Zap Firecracker
Mega Knight Zap Valkyrie Rocket Bandit
Valkyrie Rocket Executioner Mega Knight Zap Firecracker
Bandit Mega Knight
Rocket Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Executioner Bandit
Zap Valkyrie Executioner Firecracker Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Valkyrie Rocket Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Zap Bandit
Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Rocket Executioner Zap
Rocket Valkyrie Bandit
Mega Knight Mighty Miner Valkyrie
Zap Rocket Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Zap Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Executioner Bandit
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Rocket Executioner Mighty Miner
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Firecracker Mighty Miner
Zap
Mega Knight
Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket Bandit
Firecracker Zap Executioner Bandit
Rocket Bandit
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Executioner Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Rocket
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker Bandit
Rocket
Firecracker Rocket Zap Valkyrie Bandit
Zap Firecracker Rocket Executioner
Rocket Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Rocket Bandit
Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Rocket Executioner Bandit Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Rocket Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Zap Executioner Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Rocket Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Executioner
Zap Rocket Firecracker
Zap Rocket Bandit Mega Knight
Zap Rocket Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Rocket Firecracker
Zap Rocket Bandit
Rocket Zap Firecracker Executioner
Firecracker Valkyrie Rocket Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Rocket Zap
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Rocket
Firecracker Zap Rocket Executioner
Zap Firecracker Rocket Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076