Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Furnace Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Furnace Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Electro Dragon
Poison
Firecracker Furnace Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Electro Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Furnace Wizard Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Furnace Wizard Electro Dragon
Furnace
Royal Giant Valkyrie Electro Dragon
Wizard
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Royal Giant Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace
Firecracker
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Arrows Furnace Wizard Electro Dragon
Furnace
Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Furnace Electro Dragon Mega Knight
Furnace Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Furnace Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Electro Dragon Mega Knight
Furnace Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Furnace
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Furnace Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Wizard Electro Dragon
Furnace Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Electro Dragon
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Furnace Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Wizard Electro Dragon
Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Furnace Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Furnace
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Furnace Electro Dragon
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Furnace Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076