Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bowler Magic Archer Lumberjack
Poison
Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer Lumberjack
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Freeze Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Freeze Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Freeze Magic Archer Lumberjack Bowler Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Freeze Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Tornado
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Magic Archer Freeze Bowler Mega Knight
Freeze
Tornado
Bowler
Tornado Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Tornado Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 4 6

Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Bowler
Tornado Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado
Magic Archer
Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Freeze Bowler Magic Archer
Mega Knight
Tornado Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Rocket Tornado Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack Bowler Mega Knight
Rocket Tornado Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Rocket Tornado Freeze Magic Archer
Rocket Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Bowler Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Rocket Freeze
Rocket Bowler Mega Knight Tornado Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Rocket Tornado Freeze Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tornado Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Tornado Bowler Magic Archer Lumberjack
Tornado Freeze Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Bowler Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bowler P.E.K.K.A
Rocket Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Rocket Bowler
Rocket Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Mega Knight
Rocket Tornado Freeze Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Rocket Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Bowler
Rocket Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado Freeze Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Bowler Mega Knight Freeze P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Freeze
Tornado Bowler Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Freeze
Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Tornado
Rocket Tornado Bowler Lumberjack
Rocket Tornado Bowler Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Bowler Magic Archer
Rocket Freeze Magic Archer
Magic Archer
Rocket Bowler Magic Archer
Magic Archer Rocket Bowler Mega Knight
Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket
Tornado Freeze Bowler Magic Archer Mega Knight
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Rocket Freeze
Bowler
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Bowler Magic Archer
Rocket Freeze Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Freeze
Rocket Bowler Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bowler Magic Archer
Rocket Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Freeze Bowler Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076