Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Three Musketeers Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Phoenix Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Cannon Cart Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Minions Three Musketeers Night Witch
Zap
Minions Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Night Witch
The Log
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Night Witch
Poison
Minions Firecracker Three Musketeers Phoenix Night Witch
Lightning
Three Musketeers Cannon Cart Phoenix Night Witch
Rocket
Three Musketeers Cannon Cart Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Phoenix Night Witch Cannon Cart Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Firecracker Phoenix

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Minions Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Rage
Rage
Minions Three Musketeers Cannon Cart Phoenix Night Witch
Cannon Cart
Minions Firecracker Rage
Phoenix
Rage
Night Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Minions
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Minions Night Witch Mega Knight
Three Musketeers
Rage
Cannon Cart
Minions Night Witch
Phoenix
Night Witch
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Firecracker
Minions Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Phoenix Night Witch Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Minions Cannon Cart Night Witch
Three Musketeers Night Witch Minions Firecracker Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Minions Three Musketeers Firecracker Phoenix Night Witch
Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Three Musketeers Minions Phoenix Night Witch
Firecracker Cannon Cart Phoenix Night Witch Mega Knight
Minions Firecracker Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Minions Three Musketeers Firecracker Phoenix Night Witch
Night Witch Mega Knight Minions Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Mega Knight Minions Firecracker Cannon Cart Night Witch
Three Musketeers Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Minions Firecracker Cannon Cart Night Witch
Mega Knight Minions Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Night Witch
Minions Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Three Musketeers Cannon Cart Phoenix
Mega Knight Minions Firecracker Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart Phoenix Night Witch
Three Musketeers Cannon Cart Phoenix Night Witch Mega Knight
Firecracker Minions Three Musketeers
Minions Cannon Cart Phoenix Night Witch
Mega Knight Cannon Cart Phoenix
Mega Knight Minions Firecracker Cannon Cart Phoenix
Three Musketeers Phoenix
Mega Knight Minions Cannon Cart Phoenix
Mega Knight Phoenix
Cannon Cart Mega Knight Three Musketeers Night Witch
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Phoenix Minions Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Night Witch
Minions Mega Knight Firecracker Cannon Cart Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Three Musketeers Night Witch
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart
Minions Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Three Musketeers
Minions Night Witch
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Night Witch Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Night Witch
Minions Firecracker
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Minions Cannon Cart Night Witch
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076