Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards Hunter
The Log
Dart Goblin Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Guards Hunter Balloon Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wizard Hunter Balloon Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Hunter Balloon
Lightning
Wizard Hunter Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Hunter Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Earthquake Guards Hunter Inferno Dragon Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Earthquake Guards Hunter

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Balloon Mega Knight
Earthquake
Hunter Balloon Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Guards
Hunter
Earthquake Balloon Mega Knight
Balloon
Dart Goblin Earthquake Wizard Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Earthquake Wizard Hunter Balloon

Synergie w obronie 1 9

Dart Goblin
Guards Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Wizard
Guards Mega Knight
Guards
Hunter Dart Goblin Wizard
Hunter
Guards Dart Goblin Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Wizard Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Wizard
Hunter Inferno Dragon Dart Goblin Mega Knight
Hunter Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Dart Goblin Guards Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Guards Hunter Mega Knight
Dart Goblin Hunter Inferno Dragon Wizard
Earthquake Dart Goblin Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Guards Dart Goblin Hunter Mega Knight
Dart Goblin Guards Earthquake Wizard Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Dart Goblin Wizard
Hunter Mega Knight Earthquake Wizard Guards
Wizard Mega Knight Dart Goblin Earthquake Guards Hunter
Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Hunter
Mega Knight Dart Goblin Wizard Guards Hunter
Earthquake Wizard Hunter Dart Goblin Guards Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Hunter Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Dart Goblin Earthquake Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Wizard Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Hunter
Guards Hunter Mega Knight
Guards Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Dart Goblin Hunter
Guards Dart Goblin Hunter
Mega Knight Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Inferno Dragon
Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Guards Hunter
Mega Knight Guards
Mega Knight Wizard Guards Hunter
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Guards Dart Goblin Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Earthquake Wizard Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Guards
Wizard Earthquake Mega Knight
Wizard Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Earthquake Wizard
Earthquake Dart Goblin Wizard Hunter
Dart Goblin Wizard
Guards
Dart Goblin Earthquake Wizard
Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin Hunter
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Wizard Hunter
Earthquake Dart Goblin Wizard Mega Knight
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Wizard Hunter Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Wizard Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Earthquake Wizard Hunter
Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Hunter
Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Earthquake Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard
Earthquake Dart Goblin Guards
Dart Goblin Wizard Hunter
Dart Goblin Wizard Hunter Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076