Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Executioner Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Balloon Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Balloon Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Balloon Prince Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Balloon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Balloon Executioner
Balloon
Dark Prince Executioner Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight
Executioner
Dark Prince Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Elite Barbarians Balloon Executioner

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince Executioner Inferno Dragon
Dark Prince
Elite Barbarians Prince Executioner
Balloon
Prince
Skeleton Army Dark Prince Executioner
Executioner
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Executioner Dark Prince Mega Knight
Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Executioner Mega Knight Dark Prince Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner
Executioner Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Dark Prince Prince Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Dark Prince Prince
Executioner Dark Prince Mega Knight
Executioner
Executioner
Executioner
Elite Barbarians Prince
Dark Prince Prince
Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Prince
Executioner
Executioner Mega Knight
Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Executioner
Prince Mega Knight
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Mega Knight
Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Prince
Executioner
Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Executioner
Elite Barbarians Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Elite Barbarians
Executioner
Dark Prince Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076