Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Baby Dragon Little Prince
Zap
Spear Goblins Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards Electro Wizard Little Prince
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Guards Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Spear Goblins Guards Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Guards Little Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Guards Little Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Guards
The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 20

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Spear Goblins Guards Baby Dragon
Guards
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Guards The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon The Log Electro Wizard
Little Prince
Spear Goblins Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Guards Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon The Log Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon The Log Spear Goblins Guards Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Spear Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Baby Dragon Mega Knight
Guards Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Little Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Guards The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight Little Prince
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Spear Goblins Guards
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076