Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076