Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Zap
Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Tornado Fireball Bomb Tower Magic Archer Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Cannon Cart Magic Archer
Firecracker
Knight Elixir Golem Tornado Cannon Cart
Elixir Golem
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado Knight Elixir Golem Magic Archer
Bomb Tower
Tornado
Fireball Magic Archer Firecracker Elixir Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Elixir Golem Fireball Cannon Cart

Synergie w obronie 6 9

Knight
Firecracker Bomb Tower Magic Archer Fireball Tornado Cannon Cart
Firecracker
Knight Bomb Tower Tornado
Elixir Golem
Fireball
Tornado Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Tornado Firecracker Fireball Magic Archer
Tornado
Fireball Bomb Tower Magic Archer Knight Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Knight Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Bomb Tower Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Bomb Tower Knight Firecracker Cannon Cart
Bomb Tower Tornado Knight Cannon Cart
Bomb Tower Knight Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado
Fireball Tornado Firecracker Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer
Tornado Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Firecracker Cannon Cart
Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Bomb Tower Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Firecracker Tornado Cannon Cart Magic Archer
Knight Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Tornado Fireball
Bomb Tower Knight Firecracker Fireball Tornado Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Knight Firecracker Tornado Cannon Cart Magic Archer
Bomb Tower Tornado Knight Firecracker Fireball Cannon Cart Magic Archer
Bomb Tower Tornado Cannon Cart
Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Knight Firecracker Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer
Knight Bomb Tower Cannon Cart
Knight Fireball Tornado Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Magic Archer
Knight Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Knight Bomb Tower Cannon Cart
Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Cannon Cart Magic Archer
Knight Bomb Tower Cannon Cart
Fireball Tornado
Cannon Cart Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Fireball Bomb Tower Cannon Cart Magic Archer
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Knight Fireball Tornado Cannon Cart Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Fireball Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Fireball Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Fireball Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Cannon Cart
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Cannon Cart
Firecracker Tornado Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076