Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Guards
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Wizard Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Valkyrie
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie
Guards
Electro Giant
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Arrows Bomb Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard
Guards
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Giant
Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Bomb Tower Wizard Electro Giant Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Arrows Guards Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Giant Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Bomb Tower Guards Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Magic Archer
Guards Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Guards
Arrows Wizard Electro Giant Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Guards Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Guards
Valkyrie Bomb Tower Guards
Arrows Valkyrie Guards Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Valkyrie Bomb Tower Electro Giant Magic Archer
Guards Electro Giant Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Guards
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Electro Giant Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Guards Electro Giant
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Electro Wizard Guards Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Electro Giant
Electro Giant Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076