Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Bandit Magic Archer Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Zap Bandit Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Arrows P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Zap Arrows Magic Archer
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Zap Arrows Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Mother Witch Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Mother Witch Zap Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer Ram Rider
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Magic Archer
Arrows Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Arrows Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Electro Wizard Bandit Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076