Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Goblin Giant Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Witch Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Dark Prince Witch Goblin Giant Golem
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Golem
Barbarians
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Golem
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Golem
Witch
Giant Snowball Dark Prince Goblin Giant Golem
Goblin Giant
Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Golem
Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Goblin Giant
Goblin Gang
Giant Snowball Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Witch
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Witch
Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Giant
Giant Snowball
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Giant Snowball Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Witch
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Witch Giant Snowball Dark Prince Goblin Giant
Giant Snowball Goblin Gang Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Witch
Giant Snowball Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Giant Snowball Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch
Giant Snowball Witch Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Giant Snowball Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Witch
Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Goblin Giant
Giant Snowball Goblin Gang Witch Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Giant Snowball Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Giant Snowball Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang Witch Goblin Giant
Barbarians Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Giant Snowball Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Goblin Giant
Barbarians Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Witch Goblin Giant
Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Dark Prince Witch
Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch
Giant Snowball Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Dark Prince Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076