Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Lumberjack
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Balloon Lumberjack
Poison
Archers Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Balloon
Lumberjack Archers Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Archers Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Archers
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Tornado
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Archers
Lumberjack
Archers Fireball
Mega Knight
Archers Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Tornado Archers Lumberjack Mega Knight
Tornado Archers Fireball
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Archers Fireball Tornado Lumberjack Mega Knight
Archers Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mega Knight Archers Tornado Lumberjack
Tornado Archers Fireball Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Archers Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Lumberjack
Archers Fireball Mega Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Archers Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Fireball Tornado
Fireball Archers Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Archers Fireball Tornado
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Tornado
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076