Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Phoenix Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Phoenix Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Zap
Royal Giant Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Poison
Flying Machine Skeleton Army Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Phoenix Ram Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Giant Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Royal Giant Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Phoenix
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Ram Rider
Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Phoenix
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Phoenix Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Flying Machine Mega Knight
Ram Rider Fireball Flying Machine Phoenix
Fireball Flying Machine Phoenix Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Fireball Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Fireball Flying Machine Phoenix Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mega Knight Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Fireball Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Phoenix Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix Ram Rider Mega Knight
Fireball Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Flying Machine Phoenix Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Phoenix
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Fireball Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Phoenix Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight
Fireball Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076