Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Electro Wizard
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Lightning Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Lightning
Tombstone
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Tombstone Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Tombstone
Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Tombstone
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076