Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Mega Minion Elixir Golem Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Mega Minion
Zap
Spear Goblins Archers Minions
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Archers Elixir Golem
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Archers Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Archers Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Archers Minions Mega Minion Elixir Golem Battle Healer
Fireball
Archers Minions Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector
Poison
Spear Goblins Archers Minions Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Battle Healer Elixir Collector
Rocket
Battle Healer Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Archers Minions Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Archers Minions

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion
Spear Goblins
Elixir Golem Battle Healer
Archers
Battle Healer Elixir Golem
Minions
Elixir Golem Battle Healer
Mega Minion
Electro Spirit Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Spear Goblins Archers Minions Mega Minion
Battle Healer
Archers Elixir Golem Spear Goblins Minions Mega Minion
Elixir Collector

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Mega Minion
Spear Goblins
Archers Minions Mega Minion Battle Healer
Archers
Spear Goblins Minions Mega Minion Battle Healer
Minions
Spear Goblins Archers Battle Healer
Mega Minion
Electro Spirit Spear Goblins Archers
Elixir Golem
Battle Healer
Spear Goblins Archers Minions
Elixir Collector

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Battle Healer
Archers Minions Mega Minion
Minions Mega Minion
Battle Healer
Electro Spirit Spear Goblins Archers Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Electro Spirit Spear Goblins Archers
Electro Spirit Battle Healer
Minions
Spear Goblins Archers Battle Healer
Archers Minions Electro Spirit Spear Goblins Mega Minion
Minions Mega Minion Spear Goblins Archers
Minions Battle Healer
Electro Spirit Minions Mega Minion
Minions
Electro Spirit Spear Goblins Archers Minions Mega Minion Battle Healer
Electro Spirit Spear Goblins Archers Minions Mega Minion Battle Healer
Electro Spirit Spear Goblins Archers Minions Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Battle Healer
Archers Mega Minion Battle Healer
Spear Goblins Minions Battle Healer
Battle Healer
Battle Healer
Electro Spirit Archers Minions
Spear Goblins Archers Minions Mega Minion Battle Healer
Battle Healer
Electro Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion
Mega Minion
Minions Mega Minion
Archers
Electro Spirit Spear Goblins Archers Minions Mega Minion Battle Healer
Minions Electro Spirit Archers Mega Minion Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion
Archers
Minions
Archers
Minions
Spear Goblins
Minions
Archers Mega Minion
Minions
Electro Spirit
Mega Minion
Archers
Electro Spirit Minions Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit
Electro Spirit Spear Goblins Archers Minions
Archers Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076