Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Minions P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Rocket Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Minions Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Minions Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Minions Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Arrows Magic Archer Lumberjack
Arrows Minions Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Arrows Minions P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Minions Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Rocket Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Rocket Minions Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Minions Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Minions Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Minions Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Rocket Minions Lumberjack
Rocket Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Arrows Minions Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Valkyrie Magic Archer
Rocket Minions Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Minions
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Rocket Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Minions Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076