Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Rage
Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage The Log

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack
Elite Barbarians
The Log
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Rage
The Log
Firecracker Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage The Log
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Cage Lumberjack Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage The Log Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Arrows Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack
Arrows Goblin Cage The Log Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Goblin Gang Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack
Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Goblin Cage The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Arrows Goblin Cage
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076