Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon
Valkyrie
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Baby Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 3 15

Knight
Cannon Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Cannon
Knight The Log Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Cannon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Knight Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Baby Dragon
Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight Cannon Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Knight Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon The Log Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Cannon Skeleton Army
Knight Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Valkyrie Golden Knight
Cannon Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Valkyrie Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Golden Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076