Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Freeze The Log Elite Barbarians Electro Wizard
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie The Log
Electro Giant
The Log
Hog Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Giant
The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Freeze Electro Giant The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Electro Giant Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log
Electro Giant Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Freeze
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Freeze
The Log Electro Wizard
Valkyrie Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze Electro Giant The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Electro Giant
Elite Barbarians
The Log
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Freeze
Electro Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Electro Giant
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Giant Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076